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Steam游戏评测 第358期《使命召唤:现代战争》

发布日期:2025-01-23 02:04    点击次数:175

仍然记起2019年的预告片,让我有多激动。

预购+参与B测,之后的几个月似乎对任何射击游戏都提不起兴趣。

这就是《使命召唤:现代战争》展现给我超真实、超高清,甚至现在也还没有其它游戏能够超越的存在。

如此优秀的游戏,该从何说起呢?

先从我自己录制的视频吧。

现代战争全系列的视频,有COD4重制,但没有COD6重制。

看到预告片后,很快啊,马上回味了一遍“不说俄语”。

仍然记得运行了B测之后,对其他任何射击游戏都食之无味的感觉。

COD16在B测中演示了全新的多平台联机方式——采用了全新的“动视账户”来实现PS、XBOX和PC三平台联机。

展开剩余77%

同时,今年上架Steam后发现,它并不需要像R星、EA和育碧游戏一样,需要通过联动厂商自家平台(战网)运行。它仅仅就是一个账户而已,只需要在游戏中登录即可,非常方便的设定。

它取消了由COD黑色行动2沿用至今,包括手游、CODOL的多人模式10pick设定,重新设计了一套装备配件搭配方法。即每把枪械可使用最多5个配件的搭配,主副武器分别计算,手榴弹等战术装备和技能另外计算。

角色有角色的等级,它代表了玩家能够使用什么武器,不同的武器都有等级限制。而每一把武器也都有各自的等级,它用于解锁它能扩展的更多部件,而不是花钱购买。

此外,依旧保留了COD黑色行动3中的黑市氪金系统,但为了保证公平性,它所出售的皮肤,叫做蓝图。即这个皮肤中的自带的某个部件,它算进5点内的,只不过是提前为你解锁了那个部件罢了。

在第一赛季的最前期,蓝图的设定确实带来了一丝丝的不公平,但很快,大家等级上来后这一段的不公平就被调平了(最开始141的蓝色激光枪非常轮椅)

白票的蓝图,MP5轮椅枪。

之后,COD的多人,就以射速、稳定为主要流派。而冲锋枪就替代了所有的步枪,因为抬枪再快,也需要时间,即便没有枪托,但冲锋枪可以腰射滋水,又稳又准射速还快。

首发第二天,真实难度的通关视频就出来了。

因为赶首发,流程冗长,死亡次数多,重新录制了一份沉浸式的。

COD16的剧情模式可以说非常贴近现实的情况,人性的选择和绝境的无奈。

抛开zzzq的黑E内容不谈,历史事件是真实的,就是这样的惨绝人寰。

而他们IW很明显的告诉大家这是zzzq的同时,也同时侧面的告诉了大家,他们IW所属国在中东犯下的罪恶。

所以黑并非完全的黑,伤敌一千,自损一千罢了。

COD16买多少份,我都觉得很值很值。

另外,剧情上还有一丝致敬和细节。

同样是使馆攻防,使馆所在的楼和这个情节,像极了电影《危机13小时》所布置的场景,连对方的进攻方向和波数都一模一样。

细节方面,在于剧情中控制的小孩、普通佣兵与专业士兵,对枪的使用熟悉度是不同的。比如说,射击后座的抵消、换弹和上膛的处理。

这些细节非常真实,代入感极强!COD16就是神作!

它的“神”之处,甚至不需要刻意用老角色去炒作,它本身的内容就已经足够优秀!然后他确实还有老角色的回归,只能说是神上加神!

但就是这样的一个神作,被战区玷污了,一个战区就跨了三代作品,结果数据紊乱导致COD16的多人都出现了bug。

正版值得入手,但我更希望能够有一份还处于第一赛季前期这个版本的学习版,让我可以收藏起它还是最好时候的样子。

本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙

发布于:陕西省

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